Wednesday, 11 October 2017

初心者でもわかるExact Audio CopyのCDリッピングガイド

EACを使う理由

長所:
  • EACは最も正確なリッパーとして広く受け入れられています
  • EACは高度に構成可能です
  • EACは多くの異なる出力ファイルフォーマットをサポートしています(すべてではないにせよ)
  • 一度正しく設定すると、EACは多数のCDで使いやすいです
短所:
  • EACは非常に遅いリッパーです(正確性のための余分なチェックのため)
  • EACのインターフェースはかなり望ましいものですが、一度学ばれると合理的に直感的です
EACの多くのユーザーにとって、EACは非常に正確です。 典型的なFLAC(またはその他のロスレスコーデック)ユーザーは、元のCDを再リッピングする必要のないデジタル音楽アーカイブを作成したいと考えています。 EACは、(音質の観点から)最良の利用可能なツールを使用して、あなたのコレクションをリッピングするという心の部分を提供します。
EACに不満がある場合は、「 初心者ガイド - リッピング」の他のリッピングオプションを確認してください。

FLAC以外の書式

あなたがFLACではなくMP3リッピングすることに興味があるなら、このガイドの大部分はまだあなたにとって役に立つでしょう。 EACの外部コンプレッサー設定ページのLame MP3エンコーダの推奨設定を単に置き換えてください。 さもなければ、他はすべて同じでなければなりません。
また、 MAREOなどのツールを使用すると、マルチフォーマットのリッピング(つまり、同時に複数のフォーマットにリッピング)することもできます(さらに高度な方法でも可能です)。 ホームページには、EACの詳細な設定手順が記載されており、このガイドに記載されているFLACの指示に代わり、その指示を使用することができます。

このガイドで扱う内容

このガイドは、WindowsでEACを使用してCDコレクションを別々の.flacファイルにインストール、セットアップ、リッピングするのに役立ちます。 また、新たにリッピングされたトラックにReplayGainを追加する方法についての情報も含まれています。
それはカバーしていません:
  • EAC以外のソフトウェアによるリッピング
  • キューシート付きの単一の画像ファイルにCDをリッピングする。
  • FLAC以外のコーデックへのリッピング(非常に似ていますが)
  • Windows 2000またはXP以外のオペレーティングシステムを使用したリッピング。

必要なソフトウェア

  • EAC - http://www.exactaudiocopy.de/en/index.php/resources/download/ (現在のバージョンはV0.99 prebeta 5で、AccurateRip.dllとFLAC.exeが自動的にインストールされます)
  • AccurateRip(EAC V0.99以降に付属) - http://www.accuraterip.com/software.htm (正確なリッピングを保証するドライブの読み取りオフセットを決定)
  • FLACコーデック(EAC V0.99以降に含まれています) - http://flac.sourceforge.net/download.html(Squeezeboxがネイティブに使用するフリーロスレスオーディオコーデック、現在の最新バージョンはv1.1.2aです) なぜFlacを使用していますか? 詳細については、 「最高のオーディオ品質を実現する方法」を参照してください。 Windows FLACインストーラにはフロントエンドのGUIが含まれているため、「ツールのみ」のダウンロードを使用してください。 EACが実行できないため、EACでフロントエンドGUIを使用しないでください。 FLACエンコーダ自体、flac.exeを使用します。 
免責事項 :EACは何百ものオプションを持つ強力なツールです。 2人の人がまったく同じ設定や設定を持つことはありません。 これらのプリファレンスは、損傷していないディスクや損傷したディスクで正確なリップを生成し、トラックにエラーがあっても通常は聞き取れません。 この配置は、速度と精度のバランスを取って精度に近づくため、損傷したディスクの高速リップを期待しないでください。

良いニュースは、これを一度やり直して保存すればよいということです!


1. EACのインストールは、組み込みインストーラを使用して簡単に行う必要があります。
a)EAC V0.99以上をインストールしている場合は、EACに付属しているため、手順2,3,4をスキップできます。 
2. AccurateRipソフトウェアをインストールします
3. AccurateRipがインストールされたら、AccurateRipのインストールフォルダ(通常はC:¥program files¥illustrated¥dbpoweramp¥ )からEACのインストールフォルダ(通常はC:\ program files \ Exact Audio Copy \ )にaccuraterip.dllをコピーする必要があります。
AccurateRip.gif
4.その後、インストーラからFlacをインストールします。 WinAmpがインストールされないようにするには、「いいえ」を選択します。それ以外の場合は、インストールは簡単です。
5. 起動時のEAC 、AccurateRipを正しくインストールした場合(手順3を参照)、次のように表示されます。
AccurateRipStart.gif
6. AccurateRipが認識している3枚のCDを挿入してAccurateRip構成する必要があります AccurateRipのWebサイトからのプロセスの説明は次のとおりです。
/ "AccurateRipを使用する前に、CDドライブの正しい読み取りオフセットを見つけなければなりません。オフセットはどれくらいですか?すべてのCDドライブにわずかな読み取りオフセットがあります。この値はドライブの種類ごとに固定される傾向があります。定数(ドライブがAccurateStreamをサポートしていない場合、トラックが読み込まれるたびにオフセットが変化し、AccurateRipを使用できない場合は設定されません)AccurateRipはキーディスクを使用してドライブオフセットを検出し、他の誰かがリッピングしている(設定された読み取りオフセットで)CDには一定の長さのトラックが5つ以上ある必要があります。AccurateRipを設定するには、既知のキーディスクをCDリッパーに挿入します(キーディスクのリストはwww.accuraterip.com) AccurateRipは自動的にドライブのオフセットを見つけることを提案します。 "/
7. AccurateRipがすでにデータベースに持っている3枚のCDを見つけたら、 AccurateRipは EAC内にRead Offsetを自動的に設定します
8. EACのオプションに入る時間は、EACメニューでEACオプションを選択します。 [抽出]タブには、次のオプションが表示されます。
イックセットアップextract.gif
注記:すべてのトラックでエラーが発生した場合は、「サンプルに無音のサンプルがありません」という設定を試してみてください。 ここを参照してください 。 また、AccurateRipは、このオプションまたはドライブオプション "リードインとリードアウトへのオーバーリード"を有効にして、抽出完了後にAR結果を表示する必要があります。
上記の設定は、ほとんどの状況で問題ありません。 エラーのあるトラックをコピーしたくない場合は、先に進み、読み取りエラーまたは同期エラーでトラック抽出をスキップし、さらに長い時間後にトラック抽出をスキップするをチェックします。
9. Generalタブは、あなたの最終的なリッピングには影響しません。EACの動作方法を変えるだけです。 必要に応じて気軽に変更してください。
10. ツールタブは、一般的に次のように設定する必要があります。
EACセットアップツール
.m3uプレイリストの作成をオフにすることができます。 また、必要に応じて検出後にドライブ機能をサブミットすることもできます。
11. [正規化]タブでは、 正規化をオフにしてください。 ですから、あなたの設定は次のようになります:
EACセットアップnormalize.gif
12. ファイル名タブは、理想的なセットアップを決定するためにユーザーに任せられる別のタブです。 私は次のものを使用しますが、あなたはどんなものを使ってもかまいません:
Eacセットアップfilename.gif
上記の設定は次のようなファイル名を生成します:
  1.トラックタイトル
または、Various Artistsアルバムの場合:
  1.アーティスト - トラックタイトル
ディレクトリ構造を指定することもできます。 たとえば、これは必要に応じてアーティストとアルバムのディレクトリを作成します:
  %A \%C \%N。  %T
13. Catalogタブについて心配する必要はありません。あなたのリップスには影響しません。
14. [ ディレクトリ]タブはユーザー定義可能です。[毎回確認]オプションを使用します
15. 書き込みタブはリッピングには影響しませんので、ここでは説明しません。
16. [ インターフェース]タブは通常変更する必要はありません。 リッピングしているときにASPIエラーやEACを取得できない場合は、Neroのwnaspi32.dllをEACディレクトリにコピーし、EACを再起動して、Installed External ASPI interfaceオプションを選択してください。 完了したら、[OK]をクリックして変更を保存します。
17. EACメニューに戻り、 Drive Optionsを選択し、 抽出方法タブをクリックします このタブが正しく設定されていることは非常に重要です。
イックセットアップ抽出法.gif
[機能の読み取りの検出]ボタンを選択し、ドライブ内のオーディオCDを使用してテストを実行できます。 完了したら、セキュアモードが選択されていること(非常に重要)、ドライブがC2エラー情報を取得できることを確認してください。オフです。 C2エラー訂正では、ディスクエラーを修正しようとしているときにエラーが発生することがあります...特定のCDをリッピングする場合は、これをオンにしてリッピングしてみてください...しかし、可聴エラーがないこと。
18. [ ドライブ]タブで 、[読み取りコマンドの自動検出]を選択して、[ドライブ読み取りコマンド]ドロップダウンを入力します。 他のすべてはオフにする必要があります:
EACセットアップdrive.gif
19. AccurateRipを完全に設定している場合は、 [オフセット/速度]タブにはオプションがグレー表示されます。 抽出中の速度低下を許可するチェックボックスがオンになっていることを確認してください。ほとんどの新しいドライブでは、CD-Text Readをチェックできます。 すべてのトラックでエラーが発生したり、AccurateRipを機能させるのに問題がある場合は、「リードインとリードアウトのオーバーライド」オプションを試してください。
20.別々のトラックにリッピングするので、 [Gap Detection]タブは必要ありません。
21. Writerタブはリッピングには影響しません。
22. OKをクリックして変更を保存します。
23. EACメニューに戻り、[ 圧縮オプション ]を選択し、 [外部圧縮]タブをクリックして次のオプションを選択します。
EACセットアップexternal compress.gif
入力したい追加のコマンドラインオプションのテキストボックスに次のように入力します。
-6 -V --replay-gain -T "artist=%a" -T "title=%t" -T "album=%g" -T "date=%y" -T "tracknumber=%n" -T "genre=%m" -T "comment=EAC (Secure Mode)" %s
これは、大部分のトラックに最適なFLACに6の圧縮設定を使用します。 コメントフィールドは好きなものに変更できます。例えば:
-8 -V -T "TITLE=%title%" -T "ARTIST=%artist%" -T "ALBUMARTIST=%albumartist%" -T "ALBUM=%albumtitle%" -T "DATE=%year%" -T "TRACKNUMBER=%tracknr%" -T "TRACKTOTAL=%numtracks%" -T "GENRE=%genre%" -T "COMMENT=%comment%" -T "PERFORMER=%albuminterpret%" -T "COMPOSER=%composer%" %source% -o %dest% 
インストールを選択した場合は、FLACフロントエンドGUIではなく、ここでflac.exeを指していることを確認してください。
24. [ オフセット] タブまたは[ ID3タグ]タブのいずれにも触れたくありません。
注記:圧縮オプションの[オフセット]タブで[エンコードとデコードに使用するオフセット補正使用しない] チェックボックスをオフにしないと、 gapless FLACファイルが取得されません。
25. OKをクリックして変更を保存します。
26.すべての設定をプロファイルに保存することをお勧めします。 プロファイルを使用すると、すべての設定を変更せずに、さまざまな設定(異なるドライブやコーデックの設定など)を行うことができます。 これを行うには、メインのEAC画面の下部を見て、[新規作成]ボタンをクリックします。
EAC profile.gif
27.プロファイルの名前を入力します。たとえば、「Secure FLAC」と入力し、「すべてのEACオプション」を選択します。
28. MP3リッピングのためのプロファイルを、例えばポータブルデバイスに作成することができます。 クイックガイドはこちらをご覧ください 。 LAME MP3エンコーダの設定を除いて、ガイドはかなり最新です。 現在推奨されている設定については、 こちらを参照してください。

リッピングのためにEACを完全にセットアップしていただきありがとうございます! あなたはこれをもう一度行う必要はありません!

EACのしくみ

一般に、EACはCDトラックをWAVファイルに抽出し、外部エンコーダを呼び出してファイルをエンコードします。 外部エンコーダーは、しばしばコマンドラインエンコーダーです。進行状況をトラッキングする場合は、それをポップアップ表示させることができます。 エンコーダが終了すると、WAVが削除されます。これを無効にすることはできますが、ロスレスフォーマットにエンコードする必要はありません。
リッピングとエンコーディングのプロセスは完全に別個です。 したがって、エンコーダが動作している間はEACをリッピングすることができます。エンコーダがまだ動作している間にEACがディスクをリッピングすることができます。 実際に、リッピング後にディスクを自動的に取り出すようにEACを設定した場合、エンコーダがまだ動作している間に別のディスクをロードすることができます。 EACを設定してすべてをリッピングし、次にエンコーダを起動するか、複数のエンコーダインスタンスを開始することができます。 EACはプロセッサを大幅に負荷しないため、EACがリッピングしている間に少なくとも1つのコンプレッサーインスタンスを安全に実行できます。 EAC-EACオプション - ツール - 「抽出時に、バックグラウンドでキューに入れられた外部コンプレッサーを起動する」、続いて外部コンパックレッサーインスタンスの数が続きます許可されます。
エンコーダーがまだ実行されている間、エンコードされたファイルが書き込まれているディレクトリー内のファイル名とファイルは正確ではありません。 奇妙な名前の一時的なWAVファイルと圧縮ファイルが存在する可能性があります。 それらを削除したり、ロードしようとしないでください。 それらは不完全であり、それらをロードすると圧縮プロセスが中断することがあります。

これで、 EACのインストールと構成、EACの使いやすさを楽しんでください。
  1. リッピングするCD探します。
  2. CDの底面がきれいであることを確認してください 指紋、ほこり、汚れ、傷などがないか調べます。 ディスクが見つかった場合は、マイクロファイバーの布とガラスクリーナーまたは50%イソプロピルアルコール/ 50%水混合液でディスクの底面を拭きます。 常にディスクの中心から円周に沿って直線的に拭き取ってください。ディスクの円周に沿った円では決して拭かないでください。 ディスクがきれいだが傷がついている場合は、ドライブを清掃するとデータが正しく読み込まれます。 ディスクが清潔で損傷を受けていない場合は、清掃するとディスクの磨耗や傷がひどくなる可能性があるため、ディスクを清掃することはお勧めしません。
  3. CDをドライブに挿入します。 EACを開き、EACが動作しているディスクのみをロードすることもできます。 EACが実行されると、自動実行が無効になり、CD上のコンピュータプログラムが自動的にPCにロードされなくなります。 また、Windowsではドライブの自動実行を無効にする必要がありますが、これは二重の保証です。 一旦ロードされると、EACは、freedbからアーティスト名、トラック名、アルバム名を探し出そうとします。 それが普通のCDならば、それはfreedbデータベースで自動的に見つかるはずです。 そうでない場合は、すべての情報を自分で入力する必要があります。
  4. トラック名、アルバムタイトル、アーティスト、年、ジャンルなどのメタデータ(タグ)を簡単に確認することをお勧めします。 これらのタグ付けの問題を後で修正するよりはるかに簡単です。 F2キーを押してトラック名を編集します。
  5. F4キーを押してギャップを検出することができます。 詳細はこちらをご覧ください。
  6. これで、インターフェイスの左側にあるMP3アイコンクリックして リッピング開始できます。 これは、外部のコンプレッサー(あなたのケースではFLAC)を使用してトラックをエンコードするだけで、MP3にリッピングすることを意味するものではありません。
    Eac ripping.gif
  7. リッピングするディレクトリを尋ねることを選択した場合、EACはディレクトリを要求します。 必要に応じて作成します。
  8. ディレクトリを作成してダイアログボックスで開いたら、[ 保存]ボタンをクリックします (ファイル名フィールドの入力を心配する必要はありません)。
  9. リッピングが始まり 、次のような画面が表示されます。
    Eacリッピングprogress.gif
  10. EACは他の多くのリッピングプログラムよりも時間がかかります(より正確なので)ので、座って、ビールをつかんで待ちます。 EACが本当に立ち往生しているエラー(エラー訂正ボックスに赤い点で示されている)を生成しているトラックを走っている場合は 、ドライブオプションに入り、C2エラー訂正をオンにすることができます(ドライブでサポートされている場合) 。 オーディオの問題がないことを確認するために、リッピング後にトラックを聴くようにしてください。 問題が解決しない場合は、トラックをスキップして別のコピーを探す必要があります。
  11. 抽出が完了したら、次のような表示があります。
    イックリッピング完成..gif
    この画面では、終了したことを除いて、あなたのリップについてはほとんど分かりません。 [OK]をクリックします。
  12. 次の画面が表示され、もう少し詳しく説明します。 ここで重要なのは「エラーが発生していません」という行です 各トラックのトラック品質ラインを無視しても、リップの品質が100%以下であっても正確なリップを達成できます。
    Eacリッピング終了status.gif
    エラーが発生した場合は、リストをスクロールしてどのトラックを生成したかを確認できます。 手順14で使用するログとしてこの画面を保存する場合は、[ログの作成]ボタンを押します。
  13. AccurateRipセットアップ( EACInstallを参照)があり、このCDがプログラムによって認識されている場合は、AccurateRip画面が表示されることがあります。 各トラックの横にあるカッコ内の数字は、自分と同じリップを持っている他の人の数を示しています。 あなたの裂け目と他の裂け目との間に矛盾がある場合は、ここにそれが見えます。 個人的には、少数の人が私のリップに同意しない場合、私はあまり心配しない傾向があります。その数が多い場合は、CDのクリーニングとリッピングを検討する時間です。
  14. エラーがあった場合は、EACで指摘されたエラー位置でトラックを聴いてください。 ヘッドフォンを使用すると、ダニ、クリック、ポップ、ドロップアウトのトラックを非常に正確に聴くことができます。 おそらく何のエラーにも気づかないでしょう。 1つのチャンネルでわずかなダニが聞こえるかもしれない時間の4%。 ドロップアウトが発生する可能性がある時間の1%。
  15. 聞こえる間違いがあった場合や、時間がかかっても正確なリップを得ようとする場合は、CD修理キットを使用することをお勧めします。 しかし、まず、ディスクを軽く持ってください。 アルミ層の傷やスペックを介して光が見える場合は、これらのセクションを修復することはできません。 WAVでこれらのトラックをリッピングし、EACのグリッチとポップ除去ツールを使用します。 アルミニウム層が損傷していない場合、傷は傷によって引き起こされる。 おそらく、どのスクラッチがエラーを引き起こしているのかを推測することができます。 センターからエッジまでCDが読み込まれるので、各トラックの位置を推測でき、可聴エラーの原因となる欠陥がほとんど常に表示されます。 多くの古いディスクでは、データそのものを見ることができますが、それは鈍い領域として見えます。 詳細はこちらを参照してください。
  16. 修復されたトラックを再度リッピングします(おそらくC2エラー修正をオンにして、詳細はEACインストールガイドのステップ17を参照してください)。 トラックがエラーなく再裂く時間の95%。 エラーの発生率が5%低下します。 聞こえるアーティファクトを残すことは非常にまれですが、そうであれば、WAVのトラックをリッピングし、EACのグリッチとポップ除去ツールを使用してください。
おめでとう! 同じ方法を使って、好きなだけ多くのCDをリッピングすることができます!
 

あなたのCDをリッピングするためのガイド

CDコレクションをロスレスファイルに変換することは、これまでで最もエキサイティングなことではありませんが、最も難しいことではありません。

これはデジタルオーディオのエキサイティングな時代です。デジタルオーディオを聴く標準的な手段としてのCDの挑戦されていないポジションは、かつてないほど脅威にさらされています。 その代わりに、ダウンロード、音楽のオンデマンド、さらには次のオーディオ形式としてブルーレイを押し出す勇敢な魂の見通しがあります。 ケンブリッジ・オーディオでは、どのフォーマットが他の人にとって最善であるかという議論を残しておきたいと思います。代わりに、あなたの好みのオプションを扱うことができる製品を提供し、あなたが選んだ最高のパフォーマンスを引き出すことができます。
人々がCDから飛び降りようとしていない最も一般的な理由の1つは、彼らが大きな既存のCDコレクションを持っているということです。 このコレクションをストリームマジック6または851Dに渡すことができるファイルに変換することは、時間がかかり、複雑になり、落とし穴にうんざりするようなものです。 何百枚ものCDをリッピングするには少しの繰り返しは必要ではなく、楽しい要素を強調したくないけど、あなたのコレクションをリッピングすることは悪夢ではないというふうには意味がありません。
ストリームマジック6

あなたの音楽をどのフォーマットにリッピングする必要がありますか?

CDコレクションをハードドライブに変換するには、フォーマット、タグ付け、ストレージの3つの重要な決定が必要でした。 どの形式を使用するかは、音楽の使い方によって決まります。 一般的に、あなたは常にあなたのメインのハイファイのためのロスレスフォーマットにリッピングする必要があります。 これらのファイルの圧縮されたバージョンは、後でポータブルで使用するためにいつでも作成できますが、これを逆にすることはできません! FLAC(Free Lossless Audio Codec)を効果的かつ広くサポートされている選択肢として推奨しますが、他の選択肢もあります。 あなたがiTunesの大ファンである場合、Apple LosslessまたはALACは、このソフトウェアの使用を継続し、Appleデバイスで同じファイルを再生できる選択肢です。 最後に、CDとまったく同じファイルが必要な場合は、最初にCDにエンコードされたWAV形式にリッピングすることができます。 しかしこれはあなたの2番目の決定に影響します。
ファイル形式

あなたの音楽にどのようにタグを付けるべきですか?

タグ付けは、音楽コレクションを検索してナビゲートするために使用する情報のアプリケーションです。 間違っていれば、何かを見つけたり、アルバムの終わりと別のアルバムの開始場所を見つけることができなくなります。 そのようにする方法を決めることは非常に重要です。 あなたは、1つのソフトウェアを使用してCDコレクションをリッピングしてタグ付けすることができます。これにより、dBPowerampのようなソフトウェアがこの記事で説明したフォーマットのいずれかにリッピングし、あなたが既にリッピングを開始し、あなたが持っているものにいくつかのバグとエラーがあることを知っているなら、いつでも市場タグ付けソリューションを見ることができます。 Blissのようなソフトウェアは、既存のリッピングされた音楽を見て、タグ付けを調べ、エラーに基づいて修正を加えることができます。 WAVにリッピングしている場合、このフォーマットは従来のメタデータタグをサポートしていないため、特に便利です。単一のソフトウェアを使用して情報を適用しない限り、情報が不規則に表示される可能性があります。

あなたの音楽をどのように保存するのですか?

リッピングに関する最終決定はストレージです。 近年、1ギガバイトのハードドライブ容量の価格が急落し、テラバイト以上の容量を持つドライブが普及しています。 これは、多くの場合、それをリッピングするために使用されたコンピュータのハードドライブにかなり大きな音楽コレクションを保存することは完全に可能であることを意味しますが、それを行う前に、保存された素材。 ストリーミング製品の1つを購入している場合、コンピュータ上の音楽を使用してアクセスすることをオンにする必要があります。これは魅力的ではない可能性があります。 同様に、USBドライブは安価でコンパクトですが、ストリーマに直接接続し、近くのスペースに収容する必要があります。 このため、お客様のコレクションを保管するためのネットワーク接続ストレージ(NASドライブ)をお勧めします。 これはルータに直接接続し、必要に応じて複数の場所で利用できます。 これはあなたのメインシステムのストリームマジック6にあなたのコレクションを使うことができ、キッチンのMinx Xi(そしてあなたのテレビの近くの752BD)でも利用できるようにすることを意味します。 複数のテラバイト範囲の容量を提供するデザインでは、これを写真やドキュメントの保存場所として使用することもできます。
Minx Xi
これは大型のUSBドライブが手に入ることができないと言っているわけではありません。なぜなら、あなたがネットワークやPCからコレクション用の準備をするつもりなら、あなたが賢明なことを確認することは非常に良い考えですハードドライブが故障しても元に戻すことはできません。 このことに注意を払い、どのようにして最初の場所にCDを貼り付けてタグ付けするのかを決めるなら、あなたはコレクションを裂いて、思ったよりも短い時間で行く準備ができています。もう一度バルク!

高解像度音楽 - すべての騒ぎは何ですか?

今年は高解像度のオーディオについて話しましたが、その「完璧な」サウンドを得るためには、本当に知る必要があるのは何ですか?

急激な変化を遂げ、当社のDAC、ストリーマー、または851CのCDプレーヤーを購入した場合、CDに出会ったファイルのサイズよりもはるかに大きいデジタル信号をデコードできることに気がつくでしょう。 これまでの記事では、これらのファイルを使用する方法と、既存のCDコレクションをリッピングされた素材に変える方法について説明しましたので、今すぐ入手可能な高解像度ダウンロードを見てみましょう。

高解像度音楽とは何ですか?

高解像度で販売されているダウンロード音楽は、最大192kHzのサンプリングレートで24ビットとしてマスターされています。 192kHzの素材はまだ一般的に非常にまれであるため、この文章の「最大」は重要です。 多くのアルバムのスタジオマスターでさえ、このレベルでは必要な処理が行われず、その結果として生じるファイルのサイズは、近い将来、非常に一般的なオプションにならないことを意味します。 24 / 44.1、24 / 88.2、および24/96でマスターされたアルバムはかなり一般的です。 スタジオは通常、これらのサンプリングレートで動作し、その結果生じるファイルは、ワイヤレスネットワーク経由でダウンロードしてストリーミングするのがより小さく、より実用的です。 コンパクトであるかもしれませんが、16 / 44.1kHzサイズのCDファイルが何倍も情報を保持しています。
高解像度
ダウンロード自体は、さまざまな要件に合わせてさまざまな形式で利用できるようになっています。 最も一般的なダウンロード形式はFLACのままです。 フォーマットのオープンソースの性質と、実際の圧縮されていないフォーマットに対するスペースの有効な節約は、ギガバイトを超えるアルバムを扱う際に非常に大きな違いを生み出します。 最近では、多くのサイトでALAC Apple Lossless形式のダウンロードが提供され始めています。 これは、再生ソフトウェアとしてiTunesを使用している人には便利ですが、DacMagic Plusは執筆時点ではiTunesの高解像度ALACファイルを使用できますが、Appleデバイスでは使用できないことを指摘しておく価値があります。
一般的に遭遇する第3のフォーマットは、Windowsの非圧縮デジタルフォーマットであるWAVです。 WAVファイルにはまったく圧縮は適用されず、FLACまたはALACファイルよりも一般的に大きいので、意図したとおりにファイルを取得することができます。 欠点は、必要な余分なスペースが複数のアルバムに追加されるようになり、WAVが古いフォーマットであるため、FLACとALACが行うタグ付けシステムをサポートしていないため、音楽コレクションを整理し続ける必要があります。 。

CDの品質はどうですか?

高解像度の素材と同様、通常のCDと同じ16 / 44.1kHzのサンプリングレートでマスターされたファイルを提供するWebサイトが増えています。 これらのファイルは、相当なCDとほとんど同じですが、ストリーミングシステムでCDを使用できるようにするために必要なリッピングとタグ付けをバイパスします。 現時点では、これらのファイルはCDを買うよりもずっと安くはありませんが、音楽をすぐに取得でき、リッピングした後に冗長CDを保管する必要はありません。
CD品質のファイルは技術的には高価なものほど面白くないものの、値引きしないでください。 オーディオ品質と高解像度オーディオの関連性に関する議論では、44.1kHzでサンプリングされた16ビットのCD品質が「透明」であるということがよくあります。 16 / 44.1kHzで保持できる理論的な情報量は、人間の耳が認識できる聴力の閾値を超えています。 これが当てはまる場合、それに対して論争する膨大な量はありません。

それで、私たちがなぜ恩恵を受けられない高解像度のオーディオを提唱しているのですか?

ケンブリッジ・オーディオでは、高音質のためにCDの質の高いオーディオを否定するつもりはありません。 CDの登場以来、何千もの素晴らしいレコーディングが16 / 44.1でマスターされており、その中には何十年にもわたって参考になるものがあります。 私たちにとっての問題は、いくつかのマテリアルは信じられないほどの音が聞こえますが、非常に多くは聞こえません。 音楽のマスタリングとレコーディングに関する最近の問題 - 特に主流に - いくつかのアルバムではダイナミックレンジの量を減らし、良いハイファイシステムでは間違いなく恐ろしいものになっています。 私たちは、ATFのアップサンプリングと調整可能なフィルターがこれらの問題のいくつかを緩和できると感じていますが、まずは良質の素材に代わるものはありません。
したがって、人間の聴覚に対する測定や議論を超えて、私たちは高音質の音楽が果たす役割を持っていると感じています。 あなたが信用するかどうかを選択することができる24ビットマスタリングの技術的利点はもちろん、多くの主流リリースよりもはるかに注意と注意を払って記録され、習得されます。 事例は、英国のロックグループMuse、第2法による最後のアルバムのリリースでした。 これはCDと24 / 96kHzの高解像度版で利用でき、2つのバージョンの違いは小さいとは言えません。 これは、高解像度バージョンが完全に異なるマスタリングと大幅にダイナミックレンジが大きく、ラジオ放送とMP3変換を念頭に置いて録音されたCDミックスには存在しない尺度と深さをアルバムに与えているからです。 これは不正ですか? それはうまくいくかもしれませんが、我々はむしろどのバージョンを聞いているのか知っています。

この点で私たちは盲目的ではありません。市場のすべての高音質アルバムは、すべてのCDリリースに欠陥があると信じている以上の完璧なものではないと約束していませんが、高音質のオーディオは、芸術家が意図した音の追求とその媒体が間違いなく興奮するものであること。 これまで以上に多くの素材が入手可能で、高分解能をサポートする当社の製品ラインナップは、これまで以上に大規模であり、メディアを試して自分の考え方を作り上げるのに良い時期はありませんでした。
ハッピーリスニング。

FoobarでDSDファイルを再生する方法

DirectStreamは、USBまたは同軸、平衡またはI2S入力を介してコンピュータからDSDファイルを再生することができます。 これを行うには、DSDファイルをDoP(DSM over PCM)に変換する必要があります。 このプロセスは、通常、JRiverのようなプログラムによって実行中に処理されます。 Foobarは、無料のWindows Media PlayerをセットアップしてDoPを再生することもできます。 さらに、適切に設定すると、Foobarを使用して元の抽出されたISOファイル(SACD上のもの)を再生することができます。
このプロセスは、必然的に心のかすかなものではありませんが、これらの指示といくつかの勤勉さで、一度設定すれば確実に可能であり、価値があります。
プロジェクトを説明するページ:
sourceforgeのsacdデコーダプロジェクトの最新リリース:
それは、読んで私と3つのコンポーネントを持つファイルであることに注意してください。 最初の2つのコンポーネントはまだ最新の.zip、3番目のコンポーネントは古いリリースまたはここにあります。
readmeはかなり不透明ですが、最初の近似には次のように書かれています:
ASIOProxyInstall-0.6.5.exeを実行してfoo_dsd_asioプロキシをインストールします。 これは、ASIOをサポートするシステム上のどのプログラムでも利用可能なASIOドライバで、ASIOを介してオーディオを受信し、別のASIOドライバ(この場合はPS Audio USBドライバ)にリダイレクトします。 私たちにとっては、DoPでDSDをラップすることが必要です。 それを設定するには、foobar2000オプションのPlayback、Ouputに行き、出力デバイスとしてfoo_dsd_asioを選択する必要があります。 次に、foobar2000のオプションで、Playback、Ouput、ASIO、foo_dsd_asioをダブルクリックしてfoo_dsd_asioコントロールパネルを開きます。 デバイス:PSオーディオUSBデバイス、DSD再生メソッド:DoPマーカー0x05 / 0xFA、PCMからDSDメソッド:なし、Fs:DSD128、DSD / PCM遷移:0msを使用する必要があります。
foo_input_sacd.fb2k-componentは、foobar2000の入力処理アドインです。他のfoobar2000アドインと同様にインストールします(foobar2000コンポーネントのオプションページにドラッグ&ドロップするか、標準のfoobar2000インストールをダブルクリックするだけでインストールされます)。このコンポーネントは、foobar2000のDSD関連入力ファイルをデコードします。 オプションのツールページの下に新しいSACDオプションページが追加されます。 DSD、好ましいエリア:ステレオ、編集可能なタグ、おそらくISO付きの店舗タグなどASIOモードを使用することが重要です。
sacd_metabaseは、一般的なSACDのユーザー提供メタデータのディレクトリです。 インストールはオプションですが、多くのSACD .ISOがある場合は時間が節約される可能性があります。 それをインストールするには、foobar2000構成フォルダにsacd_metabase.7zを展開します。 foob​​ar2000の設定フォルダに移動するには、shiftキーを押しながらfoobar2000のFileメニューをクリックし、Browse configuration folderをクリックします。 sacd_metabase.7zファイルは、WinZip、WinRARまたは類似の圧縮プログラムによって抽出できます。 この時点で、設定フォルダに新しいsacd_metabaseディレクトリがあるはずです。 そこにある!!! readme !!!。txtそのフォルダにもう少し詳しい情報があります。

DSDの使い方

DSDファイルを再生するには、WAVファイルやMP3ファイルなどの他のほとんどのフォーマットよりも少し手間がかかります。 最近のほとんどのコンピュータでは、オーディオハードウェアがPCMファイルに限定されているため、DSDをオーディオに変換することができないため、別のものを使用する必要があります。
解決策は、外部のD / Aコンバータ(DAC)を使用することです。 DSDフォーマットで使用される高いサンプルレートを処理できるDACは、USB経由でコンピュータに簡単に接続できます。 残念ながら、それは全体の話ではありません。 主要なコンピュータオペレーティングシステムであるMicrosoft WindowsとApple OS Xは、USBポートを使用したDSDオーディオストリーミングをサポートしていないため、PCM信号のみが可能です。 だから今あなたはあなたのコンピュータからDSD情報を取得していないDACがついています。
ここのトリックは、コンピュータの再生システムをだましてDSDを再生させることです。 オーディオとコンピュータの専門家のグループは、短いDoPで「PCM over DSM」標準を開発しました。 DoPでは、コンピュータがPCMファイルを再生していると思っていますが、実際にはDSDを再生しています。 このDoPでエンコードされたPCMストリーム(実際にはDSDであることを覚えておいてください)はUSBポートから送信できます。 これで、DACに暗号化されたDSD信号を提供することができます。 あなたのDACはこのDoPストリームを認識し、それをDSDにトランスコードし、それをオーディオに変換する必要があります。
現在、ソニー、Playback Designs、Marantzなど、DSDを含む高解像度オーディオを再生できるアンプとレシーバーを備えたいくつかのメーカーがあります。 彼らは高品質のDACを内蔵しているので、外部DACは必要ありません。 これらのデバイスにはほとんどの場合LAN接続が装備されているため、NASや別のストレージデバイスに接続することができます。 これで、DoPを使用してDSDオーディオを再生できる適切なソフトウェアだけが必要になります。 Audirvana for Macのようなプログラムはほとんどありません。 WindowsユーザーはTeac HR Audio Playerをダウンロードできます。 JRiverとHQPlayerはWindowsとMacで利用でき、LinuxでもHQPlayerがサポートしています。
スーパーオーディオCDの.isoファイルが提供されることがあります。 .isoファイルは完全なSACDのイメージです。 Foobar 2000はSACD .isoファイルを再生するためにいくつかの拡張が必要ですが、JRiverとFoobar 2000のような一部のソフトウェアプレーヤーはこの.isoファイルを再生できます。 物理的なスーパーオーディオCDにもDSDファイルは保存されていますが、コンピュータで読むことはできません。 スーパーオーディオCDは専用プレーヤーでのみ読み取ることができます。
要約すると、ネイティブDSD再生のためには、外部DACと適切なソフトウェアプログラムを備えたコンピュータが必要です。
オーディオファンにとって常に議論すべきホットボタンの問題があるようです。 ここ数年の間、高解像度(176.4または192kHz / 24ビット)のコンピュータ音楽音楽ファイルを再生することができました。 現在、少なくとも192/24の解像度のファイルを再生しないDACを見つけることはほとんど不可能です。まだ市販されていないにもかかわらず、多くのユーザーが384kHz / 32ビットファイルを再生します。 今年のホットボタンの問題は、デジタルオーディオシステム(サーバーとDAC)が、最初にパルスコード変調(PCM)ファイルに変換せずに、ネイティブフォーマットのDirect Stream Digital(DSD)ファイルを再生するかどうかです。 業界長のコンソーシアムがこれを実現する方法を考案し、サーバメーカーとDACメーカーの両方が、DSD対応の再生機器を製作するのに長く苦労しました。 最近までに欠けていたものは、市販のDSD音楽ファイルのかなりの数がハードウェア上で再生されることです。 私たちは現場を調査して現在どのサイトがDSDを提供しているのか、何が来るのかを知ることは有用かもしれないと考えました。 また、最初にPCMに変換することなく、DSD録音を再生できる機器についても検討します。 しかし、まず、この問題に従っていない場合は、いくつかの基本を見ていきましょう。
DSDとは何ですか?
Direct Stream Digital(DSD)は、スーパーオーディオCD(SACD)のマスタリングに使用される録音システムです。 さまざまな理由から、SACDは開発者が好きだったほど成功しませんでしたが、多くの録音エンジニアはDSD録音プロセスで生成されたサウンドが好きでした。 しかし、最近まで、プロの機器を持っていない限り、DSDファイルを直接再生することは容易ではありませんでした。 ソニーは、2台のSACDプレーヤーとそのVAIOコンピューターでDSDファイルの再生を提案しました。 SACDはコピープロテクトされているので、(前述のSonysを除いて)純粋なDSDファイルを再生できる他の民生機器では読み取ることができません。
PCM(Pulse Code Modulation)符号化システムは、たとえば毎秒何回もマイクロフォンからのアナログ波形をサンプリングする。 各サンプルは、サンプルが取られたときのアナログ波形の振幅の「スナップショット」です。 波形がサンプリングされる周波数は、 サンプリングレートと呼ばれます。 波形の振幅は、CDの場合には16ビット長の2進数(「ワード」)として符号化される。 各16ビットサンプルは、65,536の離散振幅レベルのうちの1つを符号化することができる。 高解像度のPCMファイルの場合、サンプリングレートは352.8kHzと高く、ワード長は24ビット、または16,777,216の個別振幅レベルです。 今日のコンピューティングパワーでは、より高いサンプリングレートとより長いワード長が可能ですが、これまでのこれらのより高いレートと長いワード長は使用されていませんでした(アナログ/デジタルとデジタル/アナログコンバータに制限があります)。 得られたビットストリームは、WAV、FLAC、AIF、またはM4Aファイルを含むさまざまな形式のファイルとしてコンピュータに保存できます。 他にもいくつかの非圧縮PCMファイルフォーマットがありますが、最初の3つのフォーマット(WAV、FLAC、AIF)は、私が試したすべてのハイエンドの音楽プレーヤーで再生できます。
一方、DSDは、より高いサンプリングレート、2.8224MHz、または2,822,400サンプル/秒を使用します。 これはCDのサンプリングレートの64倍です。 しかし、単語の長さは1ビットです。 そのビットが "1"の場合、信号の振幅が増加しています。 それが「0」の場合、信号振幅は減少している。 実際の波形は、「1」および「0」の周波数または密度によって符号化される。音楽波形の実際のサンプルは、密度の異なる一連のパルス(「1」および「0」が一緒に集まっている)実際にはアナログ波形のように見えます。 コンピュータに保存すると、DSDファイルのファイル拡張子はDFFまたはDSFになります。 デジタルオーディオの仕組みをより深く掘り下げたい場合は、Robert Harleyの必須書籍「The Complete Guide to High-End Audio」を強くお勧めします。 以前のレコーディングおよびCDマスタリングエンジニアとして、Robertの初めての経験は、いつか乾いた理論に貴重な実用性の層を追加します。
元の2.8224MHzのサンプリングレートに加えて、現在のコンピューティングパワーでは、そのレートの2倍、つまり5.6448MHzでのサンプリングが可能で、一部の録音はそのレートで行われています。 これらのレートは、CDサンプリングレートの倍数を示すDSD64およびDSD128と呼ばれることもあります。 私が知っている1つのDAC、exaSound Audio e20 Mk IIIは、12.288MHzでサンプリングされたDSDファイルを再生することができます。これはDSD256 +と呼ばれます。 私はそのレートで記録されたファイルは知らないが、誰かが遅かれ早かれその封筒を遠くに押し出すだろう。
なぜDSDファイルを再生したいのですか?
オーディオ業界は、非常に高解像度のコンピュータPCMオーディオファイルを記録し再生する方法を考え出しています。 なぜ私たちはまだ別のタイプが必要なのでしょうか? DSDはなぜ大したことなのですか? DSDファイルを再生することの問題と費用を正当化する唯一のものがあります:もしそれらがPCMファイルよりも優れていれば。 なぜ彼らはより良く聞こえるでしょうか? 答えは再生要件にあるかもしれません
20kHz以上の周波数を急速に減衰させるには、CDに急峻なブリックウォールフィルタが必要です。 高解像度ファイルのように、サンプリングレートを上げると、フィルタ要件の急峻性が低下します(それでも比較的急ではありますが)。 しかし、DSDファイルはずっと単純なフィルターを必要とします。基本的には、多くのクロスオーバネットワークで見られるようなローパスフィルターです。 このようなフィルタは、より急峻なものよりも音を損なわなければならない。 ハイエンドオーディオの多くの問題と同様に、それぞれの録音システムについて長所と短所がありますが、本当に重要なのは、どのように聞こえるのですか? 結局のところ、私の基本的なオーディオ哲学は:それが良いと思えば、それは良いです。 ですから、私はPCMとDSDの理論的利点の違いについて読んでみたいと思いますが、実際に再生されたDSDファイルがPCMファイルよりも優れた音質で再生されているかどうかを確認することをお勧めします。 そうした場合は、デジタル再生システムのアップグレードを検討することをお勧めします。
DSD-Over-PCM規格
主要なコンピュータオペレーティングシステム、Microsoft Windows、Apple OSXのおかげで、PCM以外のオーディオ再生システムは確立されていません。 そこで、DSDファイルをPCMに変換せずに再生するために、ある専門家グループは、コンピュータのPCM再生システムをネイティブフォーマットでDSDファイルを再生することに欺く方法を考案しました。 このグループは、 PCMを上回るソリューションDSDを 呼び出し 、頭字語のDoPにすばやく縮小されました。 DSDファイルをネイティブ形式(つまり、PCMに変換しない)で再生するには、適切に装備されたDACとサーバーが必要です。 サーバーのレンダリング部分は、ストレージからDSDファイルを読み取り、DoPエンコードされた信号を生成してDACに送信する必要があります。 DACはDoP信号を認識し、オーディオシステムの残りの部分が処理できるアナログ出力に変換する必要があります。 これは、PCMファイルの場合と同じように、サーバーのプレイリストを作成するだけでよいはずのユーザーにとって、すべて透過的でなければなりません。

DSD再生装置
最初に来たのは、鶏肉か卵? DSDファイルについても同様の質問がありました。 DSDで録音した音楽ファイル、またはDSDファイルを再生できるハードウェアはどれですか? 実際には、ハードウェアが最初に来て、安定したペースで続いています。 実際の音楽ファイルは使用可能になるのが遅くなっています。 (私は実際の商用利用可能性について話しています。サンプルファイルの可用性ではありません。)
先ほどのいくつかの段落では、私はDoPをプレイするのに必要なコンポーネントを概念的に取り上げました。 実際のハードウェアは、別個のレンダラの形態を取ることができ、音楽ファイルは接続されたネットワーク上に格納される。 内蔵または外付けハードドライブおよび内蔵サーバーソフトウェアにファイルが保存された完全なサーバー。 レンダラーまたはサーバーとDACを1つのボックスで組み合わせたデジタル再生コンポーネントです。 最後のデバイスは、スペースを最小限に抑え、ユーザーからの調整を最小限に抑えるという利点があります。 DSD対応の再生システムの基本的なコンポーネントを構成するには、さまざまな方法があります。 例えば、LUMIN Audiophile Network Music Playerは、ネットワーク経由で接続されたNASドライブに保存されたサーバーソフトウェアと音楽ファイルを使用して、単一のキャビネットにレンダラーとDACを統合します。 Wyred4SoundのMS-1やMS-2のような音楽ファイルは、内蔵のハードドライブに音楽ファイルを保存し、外部DACを使用します。 しかしAuralitiのPK100やPK90-USBのような音楽ファイルは、プレーヤーに直接接続されたユニバーサルシリアルバス(USB)ドライブや、ネットワーク経由でプレーヤーに接続されたNAS(Network Attached Storage)ドライブの外部ドライブに音楽ファイルを保存します。 PK100には内部DACがあり、PK90-USBには外部USB DACが使用されています。
適切な再生ソフトウェアを実行するパーソナルコンピュータは、レンダラおよびサーバとして機能することができる。 Macintoshプラットフォームの場合、Audivana Plus、Channel D Pure Music、HQPlayer、およびJRiver Media Centerは、ネイティブフォーマットのDSDファイルを再生できます。 Windowsプラットフォームには、Foobar2000、JRiver Media Center、JPLAY、Teac HR Audio Player、およびHQPlayerがあります。 Linuxプラットフォームの場合、HQPlayer、Minimserver、MPD(Music Player Daemon)があります。
この記事の最後には、プレス時に利用可能なDSD対応DAC、サーバー、プレーヤーの表が含まれています。 私がDSD対応であると言うと、DSMファイルをPCMに変換せずに再生できる機器を指しています。 (誤って省略されたメーカーへの謝罪)
DSDファイルを再生するための設定
私の調査結果がソースに依存していないことを確認するために、私はDSDファイルを再生するために2つの別々のソースを使用しました。 最初のソースは、自分のラップトップコンピュータが適切なサーバーソフトウェアを実行してDSDファイルを読み取り、再生することでした。 私はWindowsユーザーであるため、私は、Foobar 2000とJRiver Media Centerバージョン18の両方のサーバープログラムをセットアップしてDSDファイルを再生しました。 Foobar 2000は、Componentsフォルダにコピーされたいくつかのアドオンを必要とし、JRiver 18は追加のアドオンなしでDSDファイルを再生する必要がありました。 私はDSD64とDSD128の両方のファイルを再生するMSB TechnologyのアナログDACを手に入れることができました(非常にうまくいけば)。 JRiverはPCMよりもDSDを再生するために少し微調整が必​​要でしたが、私はそれを理解しました。 ソース番号2は、専用のAuraliti PK100ファイルプレーヤー/サーバーで、SPDIFとUSBの両方でDSDファイルを再生できるようにソフトウェアアップグレードを最近受けました。 SPDIF接続はDSD64ファイルのみを再生し、USB接続もDSD128を再生します。 利用可能なファイルはすべてDSD64なので、SPDIF接続を使用しました。 幸いにも、MSBアナログDACはSPDIFでDSDを再生します。 多くのDACはUSB経由でしか再生しません。 Auralitiの本当に素晴らしい機能は、セットアップがまったく必要ないということでした。 それは本当にプラグアンドプレイでした。 それは非常にまれです。 私は2つの情報源がどのように聞こえたかを比較しませんでしたが、それはこの記事の範囲を超えています。 しかし、DSDとPCMの両方のファイルで一貫して聞こえることを確認しました。
 

DSD反対意見

Gus Skinasはコロラド州ボルダーのスーパーオーディオセンターを所有し、運営しており、様々なレコードプロジェクトを担当し、ソノマDSDオーディオレコーダーとエディターを販売しています。 最初のマルチチャンネルDSDデジタルワークステーションであったこのシステムは、ソニーによって開発され、13年前にSACDフォーマットが登場したときに多数のスタジオとラベルに利用可能になりました。 私はGusを知っています。彼は優れたエンジニアであり、彼の製品を信じています。 SonyとPhillipsの人々は、Gusの事業と密接に関連していました。
私はDSDエコシステムを研究していた頃、自分のサイトからSonoma32.pdf電子パンフレットをダウンロードしました。 これは、モンタナ州ホワイトフィッシュのスノーゴーストスタジオでソノマシステムを使用する機会があった直後です。 このパンフレットには、ソニーのDAWだけでなく、DSDとSACDフォーマットの賛辞を歌っている有名なエンジニアの証言が満載です。
ドキュメントは次のように開きます。
EMM LabsのフロントエンドでSonoma DSD Multitrack Recorder-Editorに切り替えるだけで、アナログスタジオの音質を大幅に向上させることはできません。 ソノマは、現代のオーディオワークステーションのパワーを必要とするが、アナログ録音システムの音質と完全性を望むアーティストのための完璧なソリューションです。 ソノマのオーディオ録音技術は、標準のPCMデジタルレコーダーとは根本的に異なります。 ソノマは1秒間に約280万サンプルのサンプルレートでオーディオを1ビットのシグマデルタストリームとして記録します。 従来のデジタルPCMレコーダーとはまったく異なるサンプリングレートのソニーの能力を、時間領域で非常に詳細にキャプチャすることができました。
pdfファイルがセールスピースであることを認識し、私はパンフレットの作者がこれ以降の節で使用する誇張を理解しています。 そして、もしあなたがスタジオの所有者で誰かが "アナログ録音システムの音質と完全性"を望むなら、アナログテープマシンやソノマシステムを持っているのは理にかなっているかもしれません。 Snow GhostのスタジオのBrett Allenは、HDオーディオPCM Pro Toolsシステムを完全に調整しています。 BTW "アナログテープマシンのプラグインのような私のPCMデジタルオーディオサウンドを作ることができます。ソノマシステムやアナログテープマシンは本当に必要ありません。
PCM形式のHD-Audioには完全性が欠けていますか?
DSDの完全性はどうですか? ソニーとフィリップスの初期のSACDプレーヤーのDACは、DSD 2.8224MHzの1ビット信号をマルチビット(通常は3〜5ビット幅)のPCM信号に変換し、必要なローパスフィルタリングをデジタルドメイン? これはSony / Phillipsの技術文書に従っています。 理由は、アナログフィルタリングがハイエンドのオーディオ性能を満たしていなかったからです。 初期のSony / Phillips SACDプレーヤーの出力はすべてPCMステージを通過しました。
Sonoma DSDシステムのパンフレットに戻ります。 彼らはシステムのさまざまな側面について自慢し、システムに含まれる「比類のない編集力」に特別な焦点を当てます。 DSDの1ビットの世界では、PCMフォーマットに移行せずにフェードや処理ができないことに注意してください。 ソノマシステムでは簡単な編集が可能ですが、ほとんどのワークステーションで使用されている最も一般的な編集方法であるクロスフェードを行う場合は、DSD Pureが必要です。
DSD Pureはサイドバーに記載されています。 セクションの一部を引用するには:
ソノマのレコーダー/エディターは、常に280万サンプルのDSDサンプルレートでオーディオを保持しています。 編集が行われると、オーディオは同じDSDサンプルレートで特別な信号処理を使用してリアルタイムでクロスフェードされます。 ソノマ内のリアルタイムのレベル操作とオーディオレイヤーは同じように機能します。 ソノマは、信号処理のためにサンプルレートを低くすることは決してありません。したがって、時間領域の完全性は維持されます。
その声明の中で重要なメッセージがあります。 ソノマシステムは2.8224MHzのサンプリングレートから逸脱することはありません。推奨されるDACSでDSD録音を録音して再生するだけで、1ビットのデジタルワードが維持されます。 ただし、クロスフェードを使用して編集したり、システムでリアルタイムのレベル変更やオーディオレイヤーを行う場合は、各単語のビット数を増やしてDSDをPCMに再作成する必要があります。 これは、段落で言及されている「特別な信号処理」です。 この細部はサイドバーから省略されているのが便利です。
誰が今、少し完全性が欠けている?
私はスタジオで高精細PCMを使用しています。 ソノマやDSDのどちらかを選択している私の仲間のスタジオオーナーの友達はいません。

ソノマ・アコースティックス

ソニーとフィリップスが次世代の音楽フォーマットとしてSACDを提案したとき、それはDirect Stream Digital(DSD)と呼ばれるまったく新しい方法でデジタル音楽をエンコードしていました。 しかし、当時ソニーが国内の研究開発ラボで構築した2チャネルのDSDレコーダーは、ほんの一握りしか存在しませんでした。 DSDの品質を聞いたアーティスト、プロデューサー、エンジニアはすぐに、最初のダイレクトツー2トラックDSDレコーディングでプロトタイプレコーダーを使用するように並んでいました。 マルチチャンネル録音の必要性に対処するために、オランダのPhilips Research社は、その後、巨大な8チャンネルのDSDレコーダーを作成しましたが、録音を完成したリリースマスターに編集するツールはありませんでした。
この問題を解決するために、米国のSACDの打ち上げチームは、ハイテクのサウスオブマーケットエリアの大規模な工業スペースにある「スカンクワークス」で見つけ出し、組み立てた最も明るいプロオーディオおよびソフトウェアエンジニアを募集しました。サンフランシスコ。 サンフランシスコのチームは、2年足らずで終了したクラッシュ・プログラムで、世界で初めてDSD記録・編集システムを開発しました。 カリフォルニアの北部に根ざしているため、ソノマワークステーションと呼ばれていました。
ソナマの伝統は今日も続けられています。ワークステーションは世界中のアーティストを差別して、SACD、そして最近はオンラインでの高解像度プロジェクトを記録することによって使用されています。 Sonomaは、単一の製品や技術以上に、あらゆる形態の妥協のないオーディオ品質を追求しています。 ソノマ・アコースティックスのモデル・ワン・ヘッドフォン・システムの開発を推進している、比類のない音質のための魅力的な渇望です。

昨年より高精細デジタル標準に関するオーディオファン界の期待と好奇心が増しています。 DVDベースの96kHz / 24bit PCMと2.8224MHz / 1bit DSDの両方が、次世代のデジタルサウンドの代替品として登場しました。 両方とも、現在の44.1kHz / 16ビットCD規格よりも大幅に進歩しています。 問題は、一方または他方のシステムが市場の「標準」になるのか、それとも両方が共存するのか、まだ答えられていない問題である。
 
両方の基準の支持者が存在する。 Classic Records、Chesky Records、Cardas Audio、Theta Digital、Muse Electronics、Cal Audio、Ayre Acoustics、conrad-johnson、Resolution Audioのような企業は96/24に献身しています。 一方、DMPとTelarcはDSDの選択を発表しました。
DSDリストには、Mobile FidelityとそのGAIN 2マスタリングシステムを追加することができます。
なぜDSDですか? 「我々は、96/24の代替設計に注意深く耳を傾けました」とMoFiの新技術担当ディレクターであるジョン・ウッドはポジティブフィードバックの電話インタビューで説明しました。 「96/24システムはすべて現在のシステムよりはるかに優れていましたが、現在の実装ではまだ色合いがあると感じましたが、DSDをチェックしたときに、われわれが探していたものが見つかったと感じました。

しかし、MoFiは、一流のマスタリングのソースを保証するために、有名なアナログ(ue)アーティスト、Tim de ParaviciniにStuder A-80¼インチのリールツーリールを完全に再構築するよう依頼しました。彼の非常に高いパフォーマンス基準に引き上げます。 Digitalは、同様の王座を受けました。才能のあるデジタルデザイナーであるEd Meitnerが、システムのA / DとD / Aサイドを行うために選ばれました。 Direct Stream Digital(DSD)のチーフデザイナーであるSonyの西尾彩孝は、MoFi GAIN 2グループと緊密に連携して、新しいマスタリングチェーンにDSDをスムーズに統合しました。
このような興味深い才能と技術のコレクションを持つPFは、すぐに9月25日にMoFiでラウンドテーブルディスカッションやリスニングセッションに参加するよう招待を受けました。

金曜日の朝に到着すると、Scottと私はParaviciniとNishioに会った。 ベーグルや固定具に加えて、カレン・トーマスの優れたコーヒー(信用供与のためのクレジット)がありました.MimFiのStuderによるTimの業績について、アナログ(ue)分野ではかなり魅力的でした。 ティムの熱意と情熱は明らかでした。 西尾は心地よく、都会的で、予約されていた。 私たちはDSDの背後にある心を発見する機会を得ました。
MoFi会長、Lori Beaudoinが私たちを迎えに来てくれました。 John WoodとShawn Britton、MoFiのマスター
エンジニアも、Ed Meitnerと一緒に到着し、私たちを補完しました。

誰もが準備が整うと、グループはMoFiの会議室に移動しました。 そこでは、Lori BeaudoinがMoFiグループのメンバーを正式にPFに紹介することによって手続きを開始しました。 彼女は、MoFiがオーディオ・スタンダードを確立することや「フォーマットを推進する」という仕事にはなかったことを明確にしました。私たちはそれを見て、評価し、確立したら、可能なものがあるかどうかを判断します。より良い音質を消費者にもたらすために改善する」

ジョン・ウッドは、MoFiの過去数年間のデジタル・オーディオへの関心の歴史を概説しました。 「高密度のデジタルオーディオが進行中であることはわかっていました。 パイオニアの高解像度DATマシンは、3年前には驚異的な印象を受けました。
それで、DVDオーディオの話題があったので、ショーンと私はシステムを改善するためにできることを考え始めました。最初はシステムのアナログ部分から始めたいと思っていました。私たちはテープから抽出することができました。私は、ショーの1つでTimに出て、彼に話しました;彼は、彼が非常に異常なものを提供できると思ったと言いました。笑い)しかし、私たちは先に進み、彼に委託し、彼は仕事に行きました。
同時に、ニシオさんとデイビッド・カワカミに会い、ソニーのDSDに関する記事を読んで、私たちがこの技術を調査したいと決断しました。ショーンと私は出て、ソニーのデモをHiFiでチェックしましたサンフランシスコで展示し、私たちが見て聞いたことに感銘を受けました。そこで私たちはソニーDSDシステムでいくつかの実験を進めることにしました。
Shawn Brittonは、「私たちは文字通り 、同じショーのホールでTim de Paraviciniに出会いました。私たちは彼のテープマシンについて話しました。私たちは彼の評判をよく知っていました。私たちのテープマシンだけでなく、私たちが必要とする信じられないほどの高い周波数応答を持つレポを構築することができますDSDが驚異的な周波数応答を再現するという事実を考えれば、 」と言いました。
ジョン・ウッドは続けました。「そうです! 「もう一つは、15インチ1/4インチテープで「外側限界」が何であったのか、本当にわからないということだった」

Shawn Brittonは、「私たちが持っていて、私たちのために作り出したギアのほとんどは、20〜20Kの周波数応答の周りに設計されています。 Timがあなたのためにやっているデモを見ると、結果が表示されます。今や驚異的な周波数応答があります。
「DSDが行われる限り、NishioとDavid Kawakamiと会い、それを追求することに本当に関心がありました」とJohnは続けました。 デビッドは冬のCESで再び彼を見ました。彼はエド・マイトナーを見に行きました... "
"ああ、その男!" ショーンは言った。 (一般的な笑い)
"...そして、私たちが彼を騙すことができるかどうかを見てください。" 「私たちが知っていたことから、Edは以前のデルタシグマ経験を持っていたので、私たちは彼に興味を持っていたのです」
「このサイドバーとして、純粋なDSD信号を取り込み、それを16 / 44.1に変換するダウンコンバータマシンが1つしかありませんでした。西尾はそれを日本で持っていました。テープをAITと呼んで西尾に送ってダウンコンバートし、サンプルを送って分析したShawnと私はそれを分析したが、それは非常に有望だった」
「私たちはDSDと一緒に遊んでいて、それを通してさまざまな種類の番組を運営していました。ティムはアナログの再生システムに取り組んでいました。私たちは、「これらのテープからもっと情報を得たいと思っています。 ! ' ショーンはティムに電話し、「ティム! ティム! 」と言った
「私たちはEdと、EdはA / DとD / Aを手掛けているので、私たちは彼に近づき、彼が私たちのために何かできるかどうかを尋ねました。
Shawn BrittonはDSDに関するいくつかのノートをマスタリングエンジニアとして取り入れました。 ソニーが開発したダウン・コンバート・フォーマットであるスーパー・ビット・マップ(SBM)ダイレクトは、比較のためにここにDSDシステムを導入しました。これまで作られてきたPCM製品に最適なA / Dコンバータがいくつかあります」
新しいフォーマットや新製品に興奮していたら、それが欲しいのです!そのため、今ではこの新しい技術を先取りしたいと考えていましたが、 現在は解像度を16ビット/ 44.1kHzにすることができました "
その後ジョン・ウッドはバトンをTim de Paraviciniに渡した。 1970年代にはロックンロールバンドで60年代のスタジオワークから始まり、70年代には様々なプロジェクトでラングマンのプロジェクトに携わり、彼の経歴や経験を語った。

「この間、私はテープが最初に音楽を録音するために使用された51年代の初めから、録音されたものをすべて見てきました。私は、人々が持っていたものに非常にたくさんの神話があったという結論に達しましたそれはTelefunken、Studer、Phillips、Ampexのいずれのテープレコーダーでも録音したり録音したりできます私はとても素早く録音できないと主張していましたが、このマスターテープを再生できると完璧になるとの結論に至りました。そして、私は申し訳ありませんしかしそれは間違っている 。 "
"私はこれらの小切手を出して、これらのレコーダーのほとんどが実際にかなりうまく録音できることを発見しました;彼らができなかったことは、それをテープから取り戻すことでした !早期の'51 - 52年 - 20Hz以下の信号... 10Hzで10dB以上ダウンして... 20Kを超えて情報を得る。それは定規ではないかもしれませんが、30 + kHzの情報を出すことができます。システムはそれを提供することができました。しかし、これらすべてのマシンが苦しんでいたのは、Studerがこれの良い例だったからです。再生エレクトロニクスを試してみました。
"...とにかく、私は70年代のテープレコーダー以来、非常に幅広いパフォーマンスを築いてきました。 Timは、カセットレコーダーを再構築して、より良い周波数応答を得るように、当時の作業について説明しました。 「80年代になっても、テープレコーダーを作っている人たちは分かりませんでした。彼らは10セントを節約して、窓から1トンも投げ捨てようとしていましたか?私はそのほとんどがちょうど無知であり、彼らが達成しようとしていることを理解していないという結論に達した。余分なコストがかからずに、彼らのマシンはより良いパフォーマンスを得ることができた」
「聞き取りの質の中で、ほとんどのテープレコーダーは、低周波で「厳しい位相歪み」と呼ばれるものを持っているため、テープのリズミカルな特性はもはや正しいとは言えません。 TimはSgtの習得における間違いを分析しました ペッパーの CD - ロールオフやペースやリズムに問題を引き起こす低い周波数での位相の不正確な問題。 彼は特にフェーズの誤りを強調しました:「フェーズの特性がひどく歪んだ場合、この音楽のリズミカルな特性は間違って聞こえるので、それは「マスターテープのようには聞こえません!
Tim de Paraviciniのアナログ(ue)再生の標準はマイクのフィードです。「ラインインの品質」 彼は1インチのテープマシンがその標準を達成できたと述べ、彼の1/4インチマシンはほぼ同じくらい良かったと述べた。
「新しい頭を持つエレクトロニクスに、これらのテープを引っ張り出したいと思っていただけです。そして、これらの古いテープの一部を聞くと、驚いたことになります。あなたは昨日完了したと思います。ほとんどの企業が出したこれらの記録の再発行はすべて、問題を解決することは決してありません。なぜなら、その情報をテープ(テープ)に含まれているものから取り除く方法を扱っていないからです。 50年代と60年代に聞いていたライン音で、テープをつけていました。マシンはそれをとても楽しく刻むことができました。
次に、GAIN 2チェーンのEd MeitnerのA / DおよびD / Aデザインの検討事項に移った。
「dbxでいくつかのデルタシグマを使用しました」とEdは思い出しました。 PF Associate EditorのMike Pappas編集者は、80年代初頭のOtariの時代からこのシステムを思い出し、その時にテストした初期のデジタルシステムの中で最高の音であると考えていました)。 "現在デルタシグマと比較すると、原始的なものでしたが、可能性を示しました」
「デルタシグマが生み出す情報量を記憶できる記憶媒体は実際には存在しないという問題がありましたが、それを再生してモデル化したのです。
「トム・ジョン(DMPの)とデビッド・カワカミ(ソニーの)が私に電話をかけて、「ねえ、あなたはDSDでいくつかの仕事をしたいですか? 私は言った 'ねえ! すばらしいです! 何故なの?!' これは、44.1または96/24などで持ち歩くよりも面白いです。
Meitnerは、A / DとD / Aのインターフェースを開発するときに行った作業を簡単に要約しました。そのときには時間が非常に限られていました。その議論はDSDの西尾彩隆の作業に移りました。
Nishioは、1つの質問に対して、Super Audio Compact Disc(SACD)の計画が2層ディスク用であることを確認して回答しました。 最上位レイヤーは、新しい形式のスーパービットマッピング(「スーパービットマッピング直接」)のためのものです。 これは、DSDマスターをSBM Directにダウンコンバートすることによって生成された、標準のCDプレーヤーと互換性のある完全な16ビットPCMデジタルワードシステムです。
下位層は、4.7ギガバイトの容量を有するDSD高密度層である。 NishioはDSDがチャンネル当たり192kHzで2チャンネルステレオをサポートするだけでなく、ホームシアター/サラウンドサウンド用に6チャンネルの同様に高解像度のサウンドも含むことを明らかにしました。 テキスト、グラフィックス、ビデオもDSDレイヤーでサポートされます。
sacd.web.jpg(16489バイト)
DSDビットストリームのサンプリングレートは2.8224MHzで、すべてのチャンネルで1チャンネルあたり120kHzのダイナミックレンジを持つサンプリングレートがDC-100kHzになります。
Nishioは、Sonic SolutionsがDSD用のSonicStudioのバージョンを開発していることを確認し、テープとハードディスクによるストレージは「問題ではない」と確認しました。 彼は概念の簡潔さとフィルタリングと再量子化の回避を含むDSDの多くの利点を概説しました。 SBMダイレクトとDSDのユニークなデュアルレイヤーは、44.1kHz / 16ビットフォーマットの互換性を失うことなく消費者に最高のパフォーマンスを提供します。
John WoodとShawn Brittonは、SACDの将来の可能性にもかかわらず、DSDのマスタリングとMobile FidelityのSBM Directへのダウンコンバートが今や起こるという事実を再確認しました。 消費者はDSDの利点から恩恵を受けるために待つ必要はありません。 GAIN 2はそれを今それらに持ち込みます。 (新しいGAIN 2シリーズの最初のリリースは、Ye Olde EditorのTom PettyのFull Moon Feverの特別なお気に入りです。
スタジオ:リスニングノート
その後、MoFi / PFグループはマスタリングスタジオに移動し、GAIN 2 / DSD / SBM Directを聞きました。
最初に、Tim de Paraviciniは、新しく再構築されたStuder A-80 1/4インチ15 ips / 30 ipsアナログ(ue)フロントエンドを実演しました。 Studerはオシロスコープと位相検出アレイの両方に接続されており、出力(VUを介して)と適切な位相(「スコープとアレイ」を介して)を監視することができました。

スコットフランクランドと私はオープンリールのパフォーマンスの特別な表示を目撃した。 ティムは、最初に1kHzから10Hz(!)、その後1kHzから44kHz(!!)まで一連の周波数テストを行いました(!!)VUはどの点でも0dB以上、約1dB以下いずれの点でも(!!!)フェーズはすべての点で適切なままだった。 私たちが見る限り、わずかな変動はオープンリール媒体自体の限界内にとどまっていたようでした。
これは本当に顕著な成果です:10Hz〜44kHzのdB以内にあるオープンリールマシンはまったく特別です。 マスタテープからGAIN 2マスタリングチェーンのバランスまで、妥協することなくあらゆるニュアンスを提供できるという約束を保持しています。 しかし、 それはどうやって聞こえましたか? 聞いて、測定の約束を確認しましたか?
ティムとショーンはコルトレーンのマスターテープを出しました。 スコットと私はマスターエンジニアのスイートスポットに座ることが許されました。 マスタリングチェーンはStuderからカスタムパネルを経て、Nelson Passのファインアンプのペアに配線された出力になりました。 ケーブル配線はSahuaro Audio社が行った。 パワーラインコンディショナーはSound Application CF-2でした。 スピーカーはカスタムスタンドを備えたトップラインのEgglestonworksでした。
音はオープンリールマシンから聞いたことのない最高のものでした。 (そして、はい、前に他のStuder A-80を聞いたことがあります)。ノイズフロアは知覚できませんでした。 信号対雑音比が優れていなければなりませんでした。 スコットと私は、聞いていたときの音楽の使いやすさにとても感動しました。それは水のようなスピーカーから流れ出ただけです。
読者に注意させてください:この山頂レベルで音楽を聴く危険は、谷に戻るのが難しくなるということです。
(一方で、最高の標準を目指して耳を調整する必要があります。これは、あなたが平凡なものを狂わせるのを防ぎます)。
GAIN 2 Studerマシンの世界的な品質を考えると、SBM Directと一緒にSony / Meitner DSD A / D&D / Aがどのような効果を発揮するのか、Scottと私は熱狂的で怖かったです。
Mobile FidelityはスタジオでI / Oコントロールを設定することで、スタジオ(Studer)、DSD(Studer DSDエレクトロニクスおよびMeitner A / DおよびD / A)、および「D / A」(StuderをSBM Directダウンコンバータに供給) すべてのデジタルフィードはリアルタイムで発生します。 3つの選択肢は有効な聴取比較のために0.1dB以内にレベルマッチングされていました。

スコットと私は数分間マスターテープを聴いた...そして、私は前方に寄りかかって "DSD"ボタンを押す。
変更が聞こえましたか? たぶん、私はStuderに戻って切り替えるために時間が変わるかもしれないと聞きました。 スネアドラムのブラシの音にもう一度丁寧に耳を傾けてください... "DSD"に戻って...いいえ、 正しいと思います。 Studerに戻って...サクソフォンに耳を傾け、唾液の匂いを味わい、宇宙に置き、その後「DSD」に戻ります。 それも正しいと思う。 Studerに戻って、サウンドステージの奥行きを聞く、イメージング...「DSD」に戻り、ボーカル、ドラムキット、バックウォールの配置を慎重に聞いてください。
スコットは何度も行き来しました。 私たちが録音のさまざまな要素を聞くたびに。 毎回注意深いリスニングで、DSDが私たちをマスターテープの近くに置いていたことがわかったので、私が聞いていたことの何らかの側面を間違えることは事実上不可能であることがわかっていました。
私はこの結果の驚異的な性質を強調しなければならない。 スコットと私は自由に行き来できました。 私たちは両方とも経験豊富なリスナーです。 私たちは "ビニールとビニール"を比較していませんでした 私たちは、おそらく世界でその種の最高級のオープンリールマシンであるマスターテープを聴いていましたが、その顕著なパフォーマンスの特徴が私たちに実証されました。 ソースStuderは10Hz〜44kHzを1dB以内で完全に再生することができ、その範囲で位相の正確さがありました。 部屋は非常に静かでした。 私たちのうち6人しかいませんでした(音の評価に悪影響を与えるショー条件はありません)。
私は、StuderのソーステープとDSDの違いを説明できるように、私の人生ははるかに少ないニッケルを賭けても構いません。 フットボールのようなハイエンドのオーディオはしばしば「インチのゲーム」ですが、Scottと私はアナログ(ue)ソースの近くにいることが分かりました。私たちは聞いていたかもしれません。
それは本当に優れているの領域に全体の経験を置きます...
SBMダイレクト・ループに切り替えると、リスニング・エクスペリエンスに若干の損失が見られました。 私はそれらを音場の深さの短縮、存在感と雰囲気の喪失、左と右に向かうイメージングのわずかな変化、そして有罪の凶暴さの増加として特徴付けます。 「丸みを帯びた音」の感覚はもはや存在せず、DSDフィードによって驚くほどよく堪能されたマスターテープの顕著な容易さは、大いに降伏した。
SBMダイレクトが「貧しい」というわけではありませんでした。 それは私がこれまでに聞いたことのある最高のSBMです。これは注目すべきものです。 私は今までSBMに感銘を受けていなかったことを告白する必要があります。 DSDベースのSBM DirectはSBMをまったく異なるレベルに移動させ、GAIN 2システムの基礎として十分に受け入れます。
Tom PettyのFull Moon Feverの「標準問題」とMoFi SBM Directバージョンの新しいコピーを比較したとき、SBM Directに耳を傾ける機会が増えました。
コンテストはありません。 SBMダイレクトが勝ち、遠ざかりました。 ペティーズのリッケンバッカーの響きをより深み、より広々とした音色、より良い音色、ドラムキットのシンバルの音色にあまり目立ちにくく、あらゆる方法で優れたベースをより完全に開発しました。
振り返ってみると…
Mobile Fidelityのリスニング体験は、ユニークで才能豊かな人々のグループに会い、彼らがやった仕事の結果を聞くよい機会でした。 このユニークなデモにポジティブフィードバックを招待してくれたLori、Karen、John、Shawnに感謝します。

GAIN 2は現在のGAINシステムよりもはるかに改善されています。 MoFiのファンは何も心配する必要はありません。 モビールのParavicini、Meitner、Nishio / Sony、および管理グループの統合された仕事は、新しいGAIN 2システムから将来的に期待できる質の高い一歩を踏み出しました。
読者は、MoFiが96/24 PCMの再発行で並行作業を排除していないことを明確にしたことに注意することが非常に重要です。 彼らは単にそれが現在のそれよりも良いことを望んでいるだけです。 そのために、MoFiはTheta Digitalと協力して、96/24をDSD標準と同じレベルの透過性にすることができるかどうかを確認しています。
言い換えると、次の高密度高解像度デジタル標準 、ゼロサムゲームでない可能性があります。
デジタルの未来はどうですか?
スコットと私がMoFiでした聴聞会は、私が4年以上抱いていた疑いを確認しました。 オーディオファンがデジタルで持つ問題は、「デジタル」とは何の関係もありません。 この不具合は44.1kHz / 16bit規格にあります。これは、しばしば実装が貧弱で、平凡なオーディオエンジニアリング/マスタリングが犯行を助け、虐待しています。
MoFiでのDSDのリスニングセッションの後、 PFの96 kHz / 24ビットPCM DVDユニットの最初の評価に多大な時間を費やしただけでなく、デジタルオーディオははるかに大きいこれまでのところ実現可能性よりも可能性があります。  
私たちはデジタルマッチングの強みが単なる利便性であることを見る前に、可能な限り高い密度と解像度に移行しなければなりません。 正帰還は、可能な限り早い時期に96 kHz(またはそれ以上)/ 24ビットPCMおよびSACDへの動きをサポートし、アナログ(ue)マスターが崩壊する前にすべての偉大なステレオ傑作の再マスタリングおよび再発行を要求します永遠に失われます。 私たちのオーディオアーカイブは、次の世紀の間保存されなければなりません。 適切に実装された高密度デジタルには、それを実現する能力があり、息をのむようなマスターテープに透明性と忠実性があります。
それはより良いもののための時間です。
 

ハイブリッドSACDとSBMダイレクト

「Super Bit Mapping Direct」で16ビットデジタルオーディオ(SACDハイブリッドディスク)で20〜24ビットの精度に近づくことができます。
私が最初にDiana Krall "Look of Love" USハイブリッドディスクを購入し、ハイブリッドディスクのコンパクトディスク層をオーストラリアのUniversal社のローカルCDリリースと比較しました。 私は実際に地元のCDを押さえることで優れた品質のハイブリッドCD層を見つけました。 私は当初、それがローカルの部分で貧弱なマスタリングだと思ったが、上記のウェブサイトで説明したように、SBMダイレクト
DSD信号を1段でフィルタリングしてノイズシェーピングすることができます。その結果、段間の再量子化誤差が再び抑制され、リップルが除去され、エイリアシングが最小限に抑えられます。
2つのエディションの間に認識される違いを説明することができます。
CDプレーヤーだけが利益を得ることができると主張することは合理的であり、レコード会社やメーカーはハイブリッドディスクでSBMダイレクトの利点を促進しなければならないと感じています。
私はドイツで製造されたDGハイブリッドを集め、このプロセスを使わなかったのですか?
またはすべての製造業者がSBMダイレクトプロセスを利用していますか?
そうでない場合は、すべてのメーカーが標準で設定されていて、ハイブリッドバージョンを購入した場合には、この利益を促進するためにCdプレーヤーのみを対象としたマーケティングを採用すべきです
将来のハイブリッドリリースでは、SBM Directにも明確にラベルを付ける必要があります。

 ちょうど受け取ったジョンウィリアムズ[ギタリスト]最新のソニーのアルバム "ËlディアブロSuelto"
[Sk 90451] ...アルバムはアナログ録音で、DSDはミックスされており、CDはSBM Directを使用しています。
これは、CdプレーヤーのみがDSDとSBM-Directの恩恵を受ける場所を示すCDアルバムです。
優れたパフォーマンスとレコーディング、それはハイブリッドSACDでリリースされなかったことは本当に残念です....将来的にはソニーがハイブリッドフォーマットでリリースしたいと思っています。
SBM-Directのロゴは外側のスリーブには付けられていませんが、ブックレットの後ろのページのエンジニアリングノートに記載されています。

 私はあなたにもっと賛成できませんでした。 私は、SBM-Directは、従来のCDシステムで再生するハイブリッドになることを予定していたDSD録音やマスターで奇跡の何かを実行すると思います。 このプロセスは、ソノマでDSDに記録された私のSACDプロジェクト "The Window"で使用されました。 結果として得られるレッドブック層は、SBM直接変換の産物であった(私はここでは技術的に知ることができない)。 DSDの豊かな音質は、ディスクのハイブリッド層に大きな影響を与えていることは間違いありません。私は、あらゆる重要なノンクリティカルなリスナーによって「より良い」と言われています。ウォークマン、車、ブームボックスなどの低周波機器。 これは、SACD以外のシステムをより優れたものにした場合、さらに真実です。 私にとって、この「SBM Magic」は、DSDを今日の既存のCDステレオシステムで優れた音質の潜在的可能性を広げる消費者の差別化要因にしています。

DSA通信プロトコル

DSAプロトコルは、サーボ/デコードセクションとCDプレーヤアプリケーションのユーザセクションとの間の通信プロトコルとして使用される。 これは、特に、CDプレーヤー製造者が、例えば、彼の製品の範囲内で使用される同じディスプレイを含む特定のユーザインタフェースを有するために、自分のユーザソフトウェアを開発することを可能にする。 しかし、標準的なユーザソフトウェアは、ソフトウェア開発に全く関与したくない企業にとって利用可能である。 DSAインターフェイスのもう1つの利点は互換性です。インターフェイスが似ているため、2つの異なるDSAベースのアプリケーションを持つ2つのCDプレーヤーで同じユーザーセクションを使用できます。 これにより、同じインターフェースで異なるCDメカニズムを使用して、さまざまな範囲の製品を簡単に作成することができます。 また、新しいCDメカニズムを使用して製品のアップグレードを容易にします。 実際、DSAインターフェースは数年前から多くのCDアプリケーションに登場しています。 また、来るべきアプリケーションは、メーカーの製品にスムーズな進化をもたらすために、同じインターフェースに基づいています。



機能図



DSAインタフェースは、2つのプロセッサ間の通信に使用されるインタフェースです。 一方はサーボプロセッサまたはDSAプロセッサと呼ばれ、他方はユーザプロセッサと呼ばれる。
CDモジュールのサーボプロセッサは、再生、一時停止、ジャンプ、サブコードの読み込みなどのすべてのサーボ動作を制御します。
ユーザー・プロセッサーは、 'play track n xx'、 'read TOC'、 'open tray'などの高レベルのコマンドのおかげで、DSAインターフェースを介してサーボ・プロセッサーを制御します。


DSAプロトコル






CDモジュールにDSAインタフェースを実装するには、16ビット構造を使用するのが実用的です。 16ビットにはコマンドとデータバイトが含まれ、これらは1つの文字列、最初はコマンドバイト、次にデータバイトで送信されます。 データバイトの意味は、コマンドバイトによって決まります。 コマンドがデータバイトを必要としない場合、ダミー値が送信されます。
コマンドとデータバイトは、MSBを先頭にしてHEX形式で送信されます。
両方のプロセッサ。
両方のプロセッサは、要求を要求することなく、他のプロセッサにコマンドを送信できます。 これは、たとえば、CD-Time情報が変更されるたびにCD-moduleが新しい値をユーザープロセッサに送信することを意味します。






DSAバス






DSAバスは、1つのアプリケーションで2つのマイクロプロセッサ間の通信用に設計された非同期の双方向内部バスです。 これは、3つの双方向ラインで構成されています。

データ
データ - 同期およびデータ転送を開始するためのもの

STB
ストローブ - データストローブ用(DATAはSTBがローの間は有効)

ACK
肯定応答 - 同期の開始、データ転送肯定応答および通信肯定応答






DSA仕様






CDM12インダストリアルは、1994年にDSAインターフェースを利用した最初のモジュールの1つです。その時以来、さまざまなモジュールが設計されており、そのほとんどがオーディオパフォーマンスの大幅な改善をもたらしました。
DSA仕様は、どのCDモジュールを使用しても同様です。 しかし、特定のモジュールの導入に伴い、少しずつ改善が加えられました。 したがって、最新のCDモジュールは、古いCDM12 Industrial用に開発されたユーザーソフトウェアで確実に動作しますが、関心のあるモジュールに関連するDSA仕様をダウンロードできます。

  • DSA仕様 - ショートローダーMK3(プレミアム7000)

  • DSA仕様 - CD-Pro(Premium 7000)

  • DSA仕様 - VAE1250(プレミアム10500)



コンピュータとの接続



DSAインターフェイスを介してCDモジュールを制御する独自のユーザーソフトウェアを開発する際に、モジュールをパーソナルコンピュータに接続することによって、さまざまなDSAコマンドを迅速にテストすることができます。
コンピュータのパラレルポート(LPT1)からモジュールのDSA通信コネクタに接続する単純なケーブルだけが必要です。


このDSAケーブルには高速シリコンダイオードを使用できます(例:1N4148)



あなたのコンピュータ上で実行するコントロールソフトウェアは、単純なDOSプログラムで、16進形式のDSAコマンドを入力できます。 例えば、コマンド 'play track n°2'は '01H 02H'(コマンドのリストについてはDSA仕様を参照)となります。

ZIP圧縮形式のPCソフトウェアをダウンロードできます。 コマンドファイルは 'd.bat'です。 その後、DSAコマンドをモジュールに送信することができます。もちろん、正しい電源を最初に取得する必要があります。